没看过原版,知道故事梗概,但即便如此也大大削弱了观影乐趣,毕竟多层反转靠的就是意料之外带来的乐趣. 不得不说,整个故事设置还是很巧妙的,剧情走向和细节支撑也算是很走心,除了将“见鬼”画面简单解释为“人们只想看到自己想看到的东西”这种粗暴之处外,其它都没什么大毛病. 但是这个复仇故事总让人感觉哪里不对劲,要说现实中真能这么操作,我打死都不信,尤其如果以男主情人的视角来看尤其的别扭,甚至可以说让人觉得不舒服. 首先计划的第一步是要让男主杀妻,姑且认为情人主动勾引男主时已经对二人夫妻生活的不和谐调查的透彻清楚,能让男主主动杀妻仍然不是高概率事件,而且杀妻的方式如果不是毒杀,而是别的什么暴力的方式,后面偷走尸体寻找遗骸的可能性就根本不存在. 再说长期跟自己恨之入骨的人同床共枕,那得背负多大的心理压力,匠气!黑镜系列之前大部分集都埋藏着克苏鲁主题,主角越是如实按照规则走下去,就越离毁灭更近一点. 这集的克苏鲁主题像是更明显了,斯蒂芬从一本和片名同名的邪门小说里逐字逐句寻找能使自己事业成功的线索,从而在不同种类的毁灭结局中循环再循环,他的一生就像是献祭给恶魔/观众的恶趣味了(像不像卡朋特的《大唐来的苏无名》?). 除了网飞自嘲那个挺逗的,绝大多数结局都是相当黑暗的各种自毁/弑父,片子形式有趣,无奈基调太过黑暗,为了打结局长期“玩”这个电影,还是挺难受的. 技术方面,与其说是“交互式电影”,不如说是“真人演出型游戏”,剧情过分重来(且不是解构的),会稀释原剧情(你第一次看到的那个)带来的电影艺术冲击力,比如本来埋父是很悲壮的主题,但后来竟成了游戏. 影视终端技术水到渠成的结果,但我有点抵触这种全新的消费暴力的形式.